Образ и характер
Утверждённая внешность героя и описание его роли в коммуникациях.
Придумаем героя, который помогает объяснять продукт и узнавать бренд в иллюстрациях, инструкциях, рекламных материалах и цифровых каналах.
Опишите аудиторию и будущие сюжеты. Определим характер персонажа и достаточный стартовый комплект.
2D-персонаж бренда — двухмерный графический герой с определённой ролью, характером и правилами изображения. Разработка включает концепцию, внешний вид и согласованный набор состояний. Результат нужен компании, которая планирует регулярно использовать героя в коммуникациях, а не ограничиваться одиночной декоративной картинкой.
Обсуждаем, зачем персонаж появляется рядом с продуктом: объясняет сложное, помогает ориентироваться, представляет команду или поддерживает рекламную историю. От роли зависит характер, пластика и степень условности. Проверяем возрастной и профессиональный контекст аудитории, чтобы образ не упрощал тему там, где человеку нужны точность и доверие.
Концепцию связываем с визуальным языком бренда. Сначала сравниваем силуэт, пропорции и выражение, затем добавляем детали. На небольших размерах герой должен оставаться различимым. Проверяем его на нескольких реальных задачах: подсказке, обложке и иллюстрации действия, если такие носители входят в проект.
После утверждения внешности готовим выбранные ракурсы, позы, выражения и элементы окружения. Фиксируем неизменяемые признаки и допустимые вариации, чтобы разные иллюстраторы не создавали фактически разных героев. Для будущего движения отдельно обсуждаем разделение частей изображения и ограничения рисунка.
Публикационные сюжеты можно развивать в контенте для социальных сетей, а движение — в motion-дизайне. Смета зависит от сложности образа, числа состояний и носителей, требуемых форматов и необходимости подготовки к анимации. Передача включает перечень созданных элементов и правила их сочетания.
Опишите аудиторию и будущие сюжеты. Определим характер персонажа и достаточный стартовый комплект.
Утверждённая внешность героя и описание его роли в коммуникациях.
Согласованные ракурсы, позы и эмоции с примерами использования.
Редактируемые файлы и памятка по пропорциям, цветам и допустимым изменениям.
Выбираем задачи персонажа, аудиторию и характер будущего общения.
Проверяем концепции по силуэту, деталям и применению на носителях.
Отрисовываем утверждённые состояния и готовим комплект для дальнейших материалов.
Герой сохраняет характерные пропорции и элементы во всех созданных состояниях.
Образ читается на согласованных размерах и фонах.
Переданные позы, эмоции и ракурсы соответствуют утверждённому перечню.
Нет. Это может быть предмет, абстрактная форма или вымышленное существо, если образ помогает выбранной задаче. Важнее понятная роль и устойчивые признаки. Выбор обсуждаем на примерах коммуникаций, чтобы необычность не становилась единственным основанием концепции.
Можно, но подготовка зависит от способа анимации. Если движение планируется заранее, согласуем разделение частей, ракурсы и особенности рисунка. Превращение плоской иллюстрации в подвижный набор может потребовать дополнительных исходников и доработки, поэтому не считается автоматическим свойством любого файла.
Стартовый проект создаёт согласованный набор состояний. Новые сцены, одежда, взаимодействие с предметами и сложные ракурсы могут потребовать отдельной отрисовки. В правилах отметим, что команда может собрать из готовых элементов, а какие изменения требуют участия иллюстратора.
Расскажите о сайте и о том, что хотите изменить. Уточним объём работ, обсудим сроки и подготовим предложение.
Опишите вашу ситуацию. Если сайт или CRM уже есть — добавьте ссылку и то, что хотите изменить.
На следующем шаге нужен только телефон. Остальное — по желанию.
Или напишите: info@iskariot.ru