Цифровая модель
Геометрия и материалы утверждённого персонажа под согласованную среду.
Подготовим объёмного героя для рекламных изображений, роликов или интерактивной сцены с заданными требованиями к внешности и дальнейшему использованию.
Пришлите референсы и список будущих сцен. Выберем детализацию, набор состояний и формат передачи.
Работаем с клиентами в Екатеринбурге дистанционно. Согласование и передача результатов — онлайн.
Разработка 3D-персонажа — создание цифровой модели героя с объёмной геометрией, материалами и согласованными состояниями. Назначение модели определяет её устройство: статичные рекламные изображения, анимация и работа в браузере требуют разных решений. Итог — пригодный для выбранной задачи набор исходников и визуальных материалов.
Если персонаж уже существует в рисунке, изучаем пропорции и признаки, которые нельзя потерять при переходе в объём. Если образ создаётся с нуля, сначала согласуем его роль и основные виды. Переход от картинки к модели требует решений о форме с разных сторон, поверхности, отражениях и поведении деталей.
Для простого иллюстрационного использования может оказаться достаточным 2D-персонаж. Когда нужен объём, фиксируем целевые ракурсы, размер вывода и среду использования. Модель для крупного рекламного кадра отличается от модели для мобильного просмотра по допустимой детализации и весу текстур.
Последовательно согласуем форму, материалы и тестовую сцену со светом. При необходимости создаём управление позой и мимикой, проверяя только предусмотренные диапазоны движения. Слишком поздняя смена пропорций может затронуть уже настроенные материалы и управление, поэтому этапы утверждения связываем с конкретными промежуточными файлами.
Для рекламных изображений готовим рендеры, а для движущегося сюжета отдельно планируем анимацию. На стоимость влияют сложность поверхности, волосы или ткань, число поз, мимика, целевые программы и необходимость облегчённой версии. В передаче перечисляем зависимости, текстуры и проверенные способы открытия проекта.
Пришлите референсы и список будущих сцен. Выберем детализацию, набор состояний и формат передачи.
Геометрия и материалы утверждённого персонажа под согласованную среду.
Выбранные позы и выражения либо подготовка к движениям в оговорённом объёме.
Исходники, текстуры и тестовые рендеры с описанием зависимостей и форматов.
Фиксируем будущие кадры, движения, размеры вывода и техническую среду.
Проверяем силуэт и пропорции модели до детальной работы с поверхностью.
Настраиваем материалы, состояния и согласованные экспорты, проверяем открытие файлов.
Модель сохраняет утверждённые признаки героя в выбранных ракурсах.
Согласованные позы и выражения не создают заметных дефектов геометрии.
Исходники открываются с приложенными текстурами и указанными зависимостями.
Рисунок может стать основой, но форму сбоку и сзади обычно приходится уточнять. Сначала согласуем недостающие виды и пропорции, затем переходим к деталям. Чем больше движений и ракурсов понадобится в дальнейшем, тем важнее эти решения до финального моделирования.
Иногда да, но часто нужны разные версии. Для ролика допустима сложная геометрия, которая долго рассчитывается, а интерактивному просмотру требуется ограниченный размер и быстрый отклик. Проверяем целевую среду и при необходимости отдельно готовим облегчённую модель с сохранением ключевых признаков.
Это зависит от согласованного управления мимикой. Если переданы только статичные состояния, новые выражения потребуют моделирования. Если подготовлены элементы управления, укажем проверенные возможности и ограничения. Универсальную пригодность к любому движению нельзя определить только по наличию файла модели.
Расскажите о сайте и о том, что хотите изменить. Уточним объём работ, обсудим сроки и подготовим предложение.
Опишите вашу ситуацию. Если сайт или CRM уже есть — добавьте ссылку и то, что хотите изменить.
На следующем шаге нужен только телефон. Остальное — по желанию.
Или напишите: info@iskariot.ru