Категорично
Читал я сегодня опусы отечественных игровых рецензентов, и в очередной раз убедился, что любой человек цепляется за свою категоричность, как, наверное, Муму не цеплялась за Герасима, прежде, чем заняться дайвингом в наших умеренных широтах. Гиков это касается не меньше.
Ну, это-то понятно, каждый из нас — личность, уникальная, целостная, сотканная из опыта жизни и великоумных размышлений на фарфоровом друге. Тоньшее другое — а именно слепая вера в неподкупность и неподвластность окружающей среде этого мнения, которое, надо думать, стоически выдержит и дьявольские козни, и мороз, и медные трубы, не шелохнется даже от ударной волны ядерного взрыва или, там, извержения еще одного вулкана с непроизносимым названием. Вроде как такие умные люди глупостей не говорят, всегда беспристрастны и даже прототипную трубочку (в случае, если бы нашли именно они, конечно), тут же вернули бы владельцу, даже не заинтересовавшись, а что это такое.
А на самом деле причину категоричности суждений многих людей найти не так сложно: считавших, что тот же упомянутый АйФон — фейк (просто потому что дизайн у него, на их взгляд, некузявый), или отправляющих замечательную игру в низ рейтинга из-за неожиднно приехавшей тещи. Ну или открывающих великие истины другим блоггерам в комментариях.
Поверить в то, что сиюминутное мнение зависит от каких-то странных перепетий судьбы, сложившихся в фигуру зю, просто сложно человеческой природе, что уж говорить о том, чтобы вообразить, что оно может резко поменяться на следующей неделе.
Вот я люблю настоящие, классические CRPG, но почему-то Dragon Age меня не цепляет. Ну не цепляет, и все тут. Копаясь в закоулках памяти, я понимаю, что все это я уже видел — такие реализации ДнД, скучную игру с тактиками, эти псевдо-типажи героев, кочующих из одного Котора в другой. Я видел тот же Масс Эффект первее, что изрядно подпортило впечатление — вторая часть, несмотря на свою казуальность и простоту (и даже некоторую не-рпгшность), сломала много штампов в голове. И уж графику я точно видел лучше (да, я помню, как играл в игры без графики, и у меня до сих пор приятные воспоминания о сотнях шедевров, где фантзия бурлила и выплескивалась за края; но в Арканум или Фоллаут я заново играть не стану, да и не смогу, если честно).
Или «99 франков», приятно написанных и весьма мило снятых, но блекнущих на фоне по-настоящему креативной дилогии «Дьяволы Фримана» и «Демоны Бодеккера», или сатирической «Фильм, книга, футболка» — да что там говорить, если бы я читал эту книгу сейчас, после увлечений художественной литературой около рекламы, съемок фильмов и прочего, я посчитал ее бы просто проходной. Так же, как не возбуждает «Игрок» Достоевского — он тоже не был первым.
А «Бойцовский клуб» я в свое время долго не смотрел (специально), пока его по ящику показывали. Трейлер, который крутили в рекламных блоках, да и название вызывали рвотные позывы и воспоминания о популярных тогда фильмах на бойцовскую тему, которых было штук десять, никак не меньше. И о боксере-официанте, кстати.
Какая уж тут категоричность и непредвзятость, если, на самом деле, лишь мизинец левой ноги указывает нам, какое мнение иметь прямо в данный момент. И уже скоро чесаться будет совсем другой палец.
Я вот всегда в таких случаях вспоминаю и смакую какую-нибудь нелепость из детства, в которую свято верил.
И в тот же момент думаю: «Ну ведь повзрослел же!»




Категорично, да. Провоцирует. Но я не поведусь. (Или моему левому мизинцу сейчас пофиг?)
С Бойцовским клубом — то же самое)
Я тоже сейчас пересматриваю свою запылившуюся коллекцию фильмов и смотря некоторые фильмы не понимаю, почему их оставила
Повзрослела... :)
Вот на детских глупостях ты это, подробнее: всегда интересно знать чужие, а не только свои :)
Ну вспомни детство — там, не знаю, стойкое убеждение, что шарф надо повязывать так, чтобы сзади его концы развевались на ветру. Заблуждений миллионы — от upapashi.narod.ru/notions.htm до tonsky.livejournal.com/202390.html (или святому убеждению, что все ссылки должны быть подчеркнуты ^_^)
Ссылка должна выглядеть и сразу распознаваться как ссылка. В большинстве случаев это происходит благодаря подчеркиванию, но не обязательно :)
Вот-вот, элемент навигации должен выглядеть нажимаемым, а мнение апостолов по этому поводу — чисто трактовка и собственный стиль ^^