Теория перепроходимого контента
Началось все с того, что брат чего-то удумал поиграться со стратегиями игр типа «камень-ножница-бумага» и написал вот такую штуку, чтобы собрать статистику и сделать «беспроигрышный алгоритм» игры.
Да, программистам всегда скучно, поэтому в свободное время они занимаются всякой фигней. Но вот одна вещь, которую «чистые» программисты почти никогда не учитывают — что интересно им, не обязательно <...>