<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Мифы и легенды GUI</title>
	<atom:link href="http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/</link>
	<description>Спящее чудовище</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 19:28:47 -0500</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Сергей М.</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1498</link>
		<dc:creator>Сергей М.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 11:05:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1498</guid>
		<description>@Лена Lucky: вот тут ты права - надо судить даже не в рамках оси, а, скажем так, в пределах &quot;предметной области&quot; - т.е. все зависит от круга использования. Тем же квипу/миранде необязательно иметь уродливые древовидные настройки (да еще со вкладками), в которых сам черт ногу сломит. Точно так же в маленьком todo-приложении можно забить на стандартный билдеровский подход &quot;сверху менюшка с плоскими кнопками&quot;.

Вот пример из той же соцзащиты - наряду с новым ЭСРН они поддерживают почти десяток старых областных программ для работы с базами льготников, которые выполнены в довольно непривычном виде (это сложно даже описать)). Но из-за того, что все сделаны по одному лекалу - назначенцы и выплатники с легкостью разбираются в каждой из них.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Лена Lucky: вот тут ты права&nbsp;&mdash; надо судить даже не в рамках оси, а, скажем так, в пределах &laquo;предметной области&raquo;&nbsp;&mdash; т.е. все зависит от круга использования. Тем же квипу/миранде необязательно иметь уродливые древовидные настройки (да еще со вкладками), в которых сам черт ногу сломит. Точно так же в маленьком todo-приложении можно забить на стандартный билдеровский подход &laquo;сверху менюшка с плоскими кнопками&raquo;.</p><p>Вот пример из той же соцзащиты&nbsp;&mdash; наряду с новым ЭСРН они поддерживают почти десяток старых областных программ для работы с базами льготников, которые выполнены в довольно непривычном виде (это сложно даже описать)). Но из-за того, что все сделаны по одному лекалу&nbsp;&mdash; назначенцы и выплатники с легкостью разбираются в каждой из них.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Лена Lucky</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1497</link>
		<dc:creator>Лена Lucky</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 10:51:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1497</guid>
		<description>...простите, но я не понимаю, зачем во всех системах разработчики ОБЯЗАНЫ делать одинаково?

Во-первых, это еще вилами по воде писано: как правильнее - справа окей или слева? Справа кнопка закрытия окна приложения или слева?

Во-вторых, если я работаю под виндой - мне как-то, мягко говоря, до синей звезды, как в остальных системах :)) А если я работаю и там, и там, то в силу значителньой разницы в самих системах - перестраиваешься на ура (убедилась в этом на собственном, немаленьком опыте). Так что мне тоже не так важно, справа они эту кнопку сделали или слева?...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>...простите, но я не понимаю, зачем во всех системах разработчики ОБЯЗАНЫ делать одинаково?</p><p>Во-первых, это еще вилами по воде писано: как правильнее&nbsp;&mdash; справа окей или слева? Справа кнопка закрытия окна приложения или слева?</p><p>Во-вторых, если я работаю под виндой&nbsp;&mdash; мне как-то, мягко говоря, до синей звезды, как в остальных системах :)) А если я работаю и там, и там, то в силу значителньой разницы в самих системах&nbsp;&mdash; перестраиваешься на ура (убедилась в этом на собственном, немаленьком опыте). Так что мне тоже не так важно, справа они эту кнопку сделали или слева?..</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Сергей М.</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1496</link>
		<dc:creator>Сергей М.</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 06:33:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1496</guid>
		<description>@инк лонгтан: в разных осях - могут быть. В пределах - желательно следовать т.н. гайдлайном, даже если разработчику под винды напекло голову и кажется, что &quot;ок&quot; справа будет удобней.

&quot;Фундаментальные вещи&quot; обычно не до конца прорабатываются в кроссплатформенных приложениях (не портах, а именно кросс-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@инк лонгтан: в разных осях&nbsp;&mdash; могут быть. В пределах&nbsp;&mdash; желательно следовать т.н. гайдлайном, даже если разработчику под винды напекло голову и кажется, что &laquo;ок&raquo; справа будет удобней.</p><p>&laquo;Фундаментальные вещи&raquo; обычно не до конца прорабатываются в кроссплатформенных приложениях (не портах, а именно кросс-)</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: инк лонгтан</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1495</link>
		<dc:creator>инк лонгтан</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 19:37:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1495</guid>
		<description>На самом деле ты где-то прав.

Ну ок, но можно же взять какие-то фундаментальные вещи, которые везде повторяются с большой частотой и проработать их по максимуму? Все эти стандартные кнопки… Ну когда кнопка «ок» и «отмена» по-разному в разных ос и программах, я считаю, это издевательство.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На самом деле ты где-то прав.</p><p>Ну ок, но можно же взять какие-то фундаментальные вещи, которые везде повторяются с большой частотой и проработать их по максимуму? Все эти стандартные кнопки… Ну когда кнопка «ок» и «отмена» по-разному в разных ос и программах, я считаю, это издевательство.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: NomadUA</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1494</link>
		<dc:creator>NomadUA</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:41:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1494</guid>
		<description>Ну с этим не поспоришь.. ты тут хозяин :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну с этим не поспоришь... ты тут хозяин :)</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Сергей М.</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1493</link>
		<dc:creator>Сергей М.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:59:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1493</guid>
		<description>@NomadUA: протест отклонен!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@NomadUA: протест отклонен!</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: NomadUA</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1492</link>
		<dc:creator>NomadUA</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:57:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1492</guid>
		<description>Протестую. я флудер :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Протестую. я флудер :)</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Сергей М.</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1491</link>
		<dc:creator>Сергей М.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:46:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1491</guid>
		<description>@NomadUA: флеймер!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@NomadUA: флеймер!</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: NomadUA</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1490</link>
		<dc:creator>NomadUA</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:29:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1490</guid>
		<description>ГУИ, Интуитивный интерфейс, ленточный интерфейс офиса 2007 &quot;суперудобный&quot; (ну и говно же, на самом деле), комп, включающийся силой мысли, гламурные красоты аппла, свистелки-перделки свисты и вин7... А все ради того, чтобы убедить пользователя -&quot;покупай наше, оно самое простое и понятное, освой комп за 15 минут&quot;. ложь и ложь. не было, нет, и не будет интерфейса понятного. всему нужно учиться, получать свои шишки. Хотим мы того или нет, но &quot;опыт - сын ошибок трудных&quot;. Так что маркетинг-маркетингом, а факты - фактами. 
PS Интересно я сам понял, что хотел сказать? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ГУИ, Интуитивный интерфейс, ленточный интерфейс офиса 2007 &laquo;суперудобный&raquo; (ну и говно же, на самом деле), комп, включающийся силой мысли, гламурные красоты аппла, свистелки-перделки свисты и вин7... А все ради того, чтобы убедить пользователя -"покупай наше, оно самое простое и понятное, освой комп за 15 минут". ложь и ложь. не было, нет, и не будет интерфейса понятного. всему нужно учиться, получать свои шишки. Хотим мы того или нет, но &laquo;опыт&nbsp;&mdash; сын ошибок трудных&raquo;. Так что маркетинг-маркетингом, а факты&nbsp;&mdash; фактами. </p><p>PS Интересно я сам понял, что хотел сказать? :)</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Сергей М.</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/human-interface-myth/comment-page-1/#comment-1489</link>
		<dc:creator>Сергей М.</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 13:44:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=397#comment-1489</guid>
		<description>Вот отличный пример интуитивно понятного интерфейса (в MMORPG) http://fresh.gui.ru/wp-content/uploads/2009/06/mmorpg.png</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот отличный пример интуитивно понятного интерфейса (в MMORPG) <a href="http://fresh.gui.ru/wp-content/uploads/2009/06/mmorpg.png">fresh.gui.ru/wp-content/u...09/06/mmorpg.png</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
