<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: Гейм-Ностальджи</title>
	<atom:link href="http://iskariot.ru/blah/game-nostalgie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://iskariot.ru/blah/game-nostalgie/</link>
	<description>Спящее чудовище</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 11:42:22 -0500</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Lopar</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/game-nostalgie/comment-page-1/#comment-1999</link>
		<dc:creator>Lopar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 13:04:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=244#comment-1999</guid>
		<description>Я внезапно нашел для себя такую вещь как HammerFight. С непритязательной графикой, маленьким размером - она затягивает сильнее чем многогигабайтные монстры.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я внезапно нашел для себя такую вещь как HammerFight. С непритязательной графикой, маленьким размером&nbsp;&mdash; она затягивает сильнее чем многогигабайтные монстры.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Мараппер, автор блога</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/game-nostalgie/comment-page-1/#comment-81</link>
		<dc:creator>Мараппер, автор блога</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 09:34:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=244#comment-81</guid>
		<description>Ну не бросает прогресс &quot;смысл на алтарь красоте&quot; - слишком бурно и пафосно слишком фраза звучит. Просто, несмотря на уменьшение сложности разработки как таковой, планка качества сильно поднялась - и время разработки только увеличилось. Т.е. сложность создания тех же игровых проектов все же увеличилась, хотя отдельные вещи стало делать легче. И поэтому приходится в процессе разработки чем-то жертвовать, - из последних примеров, слишком много жертв в Сталкере, которые превратили его в шутер для масс с налетом сталкеровости. 

Опять же - надо уметь выбирать приоритеты.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну не бросает прогресс &laquo;смысл на алтарь красоте&raquo;&nbsp;&mdash; слишком бурно и пафосно слишком фраза звучит. Просто, несмотря на уменьшение сложности разработки как таковой, планка качества сильно поднялась&nbsp;&mdash; и время разработки только увеличилось. Т.е. сложность создания тех же игровых проектов все же увеличилась, хотя отдельные вещи стало делать легче. И поэтому приходится в процессе разработки чем-то жертвовать,&nbsp;&mdash; из последних примеров, слишком много жертв в Сталкере, которые превратили его в шутер для масс с налетом сталкеровости. </p><p>Опять же&nbsp;&mdash; надо уметь выбирать приоритеты.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Денис Климонтов</title>
		<link>http://iskariot.ru/blah/game-nostalgie/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>Денис Климонтов</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 18:54:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://iskariot.ru/?p=244#comment-78</guid>
		<description>В «Лабиринте отражений» Лукьяненко, некто Дима (фамилия из головы вылетела) создал программу которая помогала человеку погрузится в Глубину. В девяностые нам не оставалось ничто иное как погружать в игровой мир и за пикселями видеть другие звезды и миры.
Прогресс заставляет нас забывать этот замечательный навык, а так же прогресс бросает смысл на алтарь красоте.

Потому я и жду тот же Фалаут со смешенным чуством — хоть бы не хуже, ну хоть бы, красивее то точно будет.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В «Лабиринте отражений» Лукьяненко, некто Дима (фамилия из головы вылетела) создал программу которая помогала человеку погрузится в Глубину. В девяностые нам не оставалось ничто иное как погружать в игровой мир и за пикселями видеть другие звезды и миры.</p><p>Прогресс заставляет нас забывать этот замечательный навык, а так же прогресс бросает смысл на алтарь красоте.</p><p>Потому я и жду тот же Фалаут со смешенным чуством — хоть бы не хуже, ну хоть бы, красивее то точно будет.</p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
